關于程式效能優化的文章,我前面介紹過2篇,都是值得一看:

近日在 InsideRIA 發表了新的一篇 10 Tips for Flex Application Performance ,是我非常敬仰的大師 Andrew Trice 所寫,程式效能優化雖然老生常談,但畢竟大師的作品是不應該落下的,因此拉出來跟大家一起品味一下。

原文就自己看了,我稍微用中文總結一下 Andrew Trice 所述的其中 6 點。

  • Manage your event listeners
    要經常 remove 不需要的 event listeners。
    定義 event listeners 的時候,注意 target 和 parent 的關系。
    設置好 Event 的 bubbles & cancelable。
    addEventListener 中的 useCapture, priority, useWeakReference。
  • Unload loaders
    如果使用的 Component 是基于 loader 的,諸如 SWFLoader, Image等等,要使用 unloadAndStop()。
    unloadAndStop(),這個是 flashplayer 10 后才有的,flashplayer 9 的 unload()并不能真正回收,應該也屬于 bug 的范疇。
    關于 unloadAndStop() ,大家可以參考下面的2篇文章作大致的了解:
    Flash Player 10 unloadAndStop 測試
    FlashPlayer10的Loader.unloadAndStop
  • Dispose of things
    在做 dispose() 的時候,把一切該混滅得都毀滅吧。
  • Handle collections properly
    去了解 ICollectionView 的 enableAutoUpdate () & disableAutoUpdate () ,這一點對寫 Component 的同學特別重要。
    如果沒有使用 data binding,盡量使用 Array。
    在 sort & filterFunction 后是否立即要使用 refresh() 需要注意畫面的實際情況。
  • Use deferred instantiation
    這一點需要大家去了解 Flex Component 的 lifeCycle 。
    在使用tab,nav, accordion, viewstack等控件的時候,Flex 用 creationPolicy 來進行對子對象創建的策略。默認情況下,tab,nav, accordion, viewstack等的子控件都沒有完全生成,而是在比如點擊第二頁的時候,他會去生成第二個子控件里面的內容。
    因此,對 Flex Component 而言,不要把生成子對象寫在 Constructor 里面,要記得去 override createChildren()。
  • Object recycling vs new objects
    Reduce,  Reuse,  Recycle 就是最大的概況。
  • Don’t invalidate/destroy/re-validate your objects if nothing changed
  • Dynamic/Generic vs. Typed Objects
  • Use constants when applicable
  • Use static members